Touhou Double Focus -文与椛的弹丸取材纪行-(Touhou Double Focus)

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的报道也始于足下。 像真正的记者一样亲身奔走完成采访, 以地图全探索道具全收集为目标努力吧!……选项卡切换(左):Q 选项卡切换(右):E[菜单画面的按键设置] 打开菜单:1 打开迷你地图:2 打开抓拍档案……爬墙:W 下蹲:S 跳跃:K[游戏中技能的按键设置] 技能1:J 技能2:I 技能3:L 角色切换:V

双子星门 3(Starpoint Gemini 3)

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你喜欢远距离消灭你的目标?远程加农炮是你的上佳选择。……几乎所有在游戏找到的东西都能组合成新的物品,从复合材料到完整的武器系统。……改装你的座驾买一艘新的飞船当然十分美好完整,但如果你喜欢一艘飞船的品味另一艘的引擎怎么

方程:5月25日

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……是贬义词?……Understanding Comics)》中也有表现过这种“反 - 漫画娱乐化”的思想倾向,在他后来的《重构漫画》他对自己以前……“娱乐”这个词还是贬义词?“艺术性”“故事性”“高仿真”“高沉浸”那些词还是褒义词

寂静破碎

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这款游戏是以谌嘉《死寂》为原型改编的后末日TPS游戏, 不但能够对着丧尸们随意“突突突”,还可以使用丰富的角色技能来对抗丧尸……大家好,我是@谌嘉 帅小伙死寂案例教程第三期学员 瑟瑟发抖 这不是一款特别正式且完整的游戏,且由谌嘉

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

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素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……其中法线贴图AO贴图我扩大成256x256像素并高斯模糊了,因为如果法线保留原本低像素的话,阴影的锯齿因为不可控所以非常显眼……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

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PatheaGames:《波西亚时光》V8.0上线

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开启之后,玩家的院子会多出来一个工厂的建筑。 工厂的功能简单来说,就是全自动的生产车间。……闹鬼的洞穴还记得当初刚完成琥珀岛洞穴任务后,市长说过,那里可以建设成一个可以玩耍的地方?……用7.0版本的存档在正式版分支是不会有问题的,希望你之前已经备份了

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

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这不是原来一样。是的,确实原来一样。这句话是什么意思呢?……我不能直接写 COLOR.rgb=vec3(1.0,1.0,1.0);?……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

街机博物馆:拳无虚发(Arcade Archives: Punch-Out!!)

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是任天堂经理竹田玄洋伙伴和田创作的拳击电子游戏系列。…… Wii 续作《拳无虚发》(Punch-Out!!)

狗的故事(One Dog Story)

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当你与可怕的敌人战斗并探索广阔的像素艺术世界时,经典平台游戏与 RPG 元素结合在一起。……一路走来,你将面临艰难的选择不可预测的后果。你能经历这场艰难的旅程?……• 为影响故事发展结局作出选择。• 通过武器修改去设定角色

版本:Early Access


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